小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:……还是以兼职的形式嘞?

正宗台灣十六張麻將2

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自由对战:从十二位人物选出自己与其他三位对手对战。2.……群龙争霸:从十位人物选出代表自己的人物进行麻将大赛。……(或右下小人) = 雀坛风云打牌时使用法术/宝物选单Z键(或左下风位) = 打牌时显示各家状态(名字

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

indienova.com/steam/game/2088270

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure2‑5比例缩小的噪声单元格核心取平 | Leveling Cell Centers扰动所有的顶点让我们的地图看起来更加自然……但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……教程的扰动强度也许有些过大

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……F5 ,执行后,发现,控制台信息,会根据我们ESC键,提醒不同的状态文字。……效果如图所示,中途是下了ESC键,从暂停又恢复游戏中

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……思路就是下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……graphic

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,左为-1右为1,。……思路就是下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……graphic

版本:Early Access


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